Download PDFOpen PDF in browserProposta de Arquitetura Para Sistemas Multiagentes Com Agente Mediador Utilizando as Técnicas de Mineração de Processos Centradas Em ObjetosEasyChair Preprint 153386 pages•Date: October 30, 2024AbstractDevido à crescente complexidade dos processos organizacionais, que envolvem múltiplos processos interconectados, a mineração de processos tem evoluído para além da análise de processos isolados. A mineração de processos centrada em objetos oferece uma abordagem teórica robusta para enfrentar esses cenários complexos. Contudo, exemplos práticos dessas técnicas avançadas são raros na manufatura avançada, especialmente na sua implementação em tempo real. Este artigo explora os esforços contínuos para alinhar a prática atual com o estado da arte no contexto da mineração de processos centrada em objetos. Propomos uma arquitetura que emprega a mineração de processos como ferramenta para apoiar a gestão de processos em tempo real em diversos sistemas da manufatura avançada. O estudo de caso atual foca no fluxo de processos baseado em objetos, considerando também o uso de várias ferramentas e dispositivos, funcionando como mediadores das necessidades do sistema. Especificamente, a arquitetura utiliza o conceito OCEL 2.0, que trata de logs de eventos centrados em objetos, para fornecer uma visão holística das interações do sistema. Os primeiros resultados são apresentados através do padrão de modelo de eventos OCEL 2.0, aplicado em um exemplo prático relacionado ao funcionamento de um equipamento. Esta análise e demonstração do modelo de arquitetura para mineração de processos em tempo real, baseada nas estruturas RAMI 4.0 e UNS, visam promover a transparência e a mediação da mineração de processos em todo o ecossistema. Keyphrases: Agentes, CPS, Mineração de Processo, Sistema multiagentes
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